約 3,089,493 件
https://w.atwiki.jp/egyptzei/pages/9.html
■エジプト勢の歴史 古代エジプト 第1回大会in花映塚 参加人数5名 花ガチ勢のあばたんが予定調和で無双 そして黒歴史 その動画ほしいひとは言ってね!! 第2回大会in緋想天個人トーナメント 参加人数8名 ここからスカイプでロビーが作られ今の元となる集まりができた ドタキャンなどで数が足りなくなり、飛び入り参加勢追加 そして飛び入り参加の害悪レミリアが優勝 きたない流石悪女汚い 主催者は1回戦落ち(^ω^ ) 第3回大会in緋想天3on3団体戦 参加人数18名 やっぱりドタキャン勢、寝落ち勢が出る 大会にかかった時間5時間 この大会に参加したメンバーはほとんど今の勢力 この動画もほしい人は言ってね!! その後、abataの半ば強引・・・ゲフンゲフン、勧誘活動により人数が増えまくる 中世エジプト L5勢と吸収合併 skyhorseがエジプトに旅に行く(マジ 第4回(非) 参加人数17人+1ゾンビ はろげんさん優勝 配信主がまさかのキレかけ→そんなことはなかった→泣 skyhorseがエジプトから帰宅予定も音信不通、参加できず (スフィンクスにレーザーで打ち抜かれて死亡していたことが判明) ここでさらに人口爆発が起こる 人数増加によりスカイプ不具合頻発 skyhorseがスフィンクスの力を得て帰国 IRCに移行、人数は半分ほどに 近代エジプト コミュニティ発足 (以上のくだりからエジプト勢となる) 第3次人口爆発 40名程に プププランド侵略 (何対V(΄◉◞౪◟◉‵)との交流戦) エジプト勢初の交流戦 変則団体戦で行われた 四条さんやにゅまさんがイケメンっぷりを発揮、圧倒的だと思われたプププ勢を追い詰める 産廃さんにより全滅 第4次人口爆発 50名突破 ランク戦こと内乱が行われる 現在集計中 交流戦 VS #愉快な仲間たちとryo 隊長さん四条さん企画の交流戦 中略 18タテ完敗 プププから助っ人輸入も及ばず ルーミア覚醒 交流戦 VS #kaimuの館 エジプト至上最強メンバーで挑んだ交流戦 エジプト2翼大活躍 惜しくも及ばず敗戦 第5回のはずだった第6回abata杯ではおそろしいエジプト率 過去最大規模で主催涙目(うれしい意味で エジプトは今日も平和なようです
https://w.atwiki.jp/kimootasns/pages/157.html
4月07日 NGが増える理由を考えてみよう。 90%相手が悪くても、10%自分に否があるというなら自分を見つめなおす価値はある。 批判する人がいるなら、それらは自分を鍛える練磨剤と考えれば良いと偉い人が言ってた NGリストが増えて悩むキモヲタに野菜が放った一言。 その言葉に感動したキモオタは野菜を神とあがめている。 3月23日 なんだかんだ叫んだって、やりたいことやればいい。 進路に悩むキモオタを前に野菜が放った一言。 その言葉に感動したキモオタは野菜を神とあがめている。 3月17日 料理って作っている途中で何を作ってるかわからなくならね? 初めて野菜が野菜を使って料理をした際に放った一言。 始めは野菜炒めを作ろうとしたらしいが、最終的に紫色のシチューが出来上がった。 3月13日 カルカルって体系的に中学生っぴおっくすね? 意味がわからない 3月7日 すき焼きデォスルとかまじないわ すき焼きをデォスった海原雄山に対して放った一言 さすがの美食倶楽部もブッコロリーさんを怒らせては困るので全面謝罪した 3月7日 勝敗も大事だが大会は楽しもうぜ、勝つ事でしか楽しめないならそいつはとんだ野暮ってもんだぜ 大会前のいのらの日記で、いのらが勝敗にこだわっている日記を立てた事に対してブッコロリーが放った一言。 この一言で恩寵の豊かな平和な大地「カルデラ」が生まれたのはあまりにも有名。 2月14日 脳内では俺はモテモテ大百科だしwwwwwまじハーレムだしwwwwなんなんだしwwwwwwwwブヒブヒ ヴァレンタインにチョコを一つももらえなかったブッコロリーが放った一言。 やはり重みが違うとSNS民から哀れみの目でみられたことは言うまでもない。 名言集へ 野菜先生かっこいい -- 名無しさん (2010-03-23 01 02 10) ブロッコリーはマヨネーズかけるとおいしいよ^^ -- いのら (2010-03-28 13 32 51) ↑マヨネーズは悪魔の精液 -- 名無しさん (2010-06-05 23 33 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bulletaction/pages/104.html
part1(早苗~諏訪子)/part2(霊夢~咲夜)/part3(妖夢~萃香)/part4(鈴仙~天子) 早苗 チルノ 美鈴 空 諏訪子 更新履歴 修正履歴 早苗 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 通常版は8弾出るホールド版は20弾出る C系射撃(立C、JpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 4 B 4回 無制限 ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 前半部分 1 B 1回 1回 1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても後半部分へ移行 後半部分 5 B 5回 無制限 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 B 1回 5回 5弾出る(*1) +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 1回 1弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 諏訪子部分 - - - - 鉄輪部分と同時に1弾出る攻撃判定を持たない耐久力1の身代わり判定を持つ 鉄輪部分 5 - - 無制限 諏訪子部分と同時に1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 風起こし 待機部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない飛翔の風を当てると風反応部分に変化 風反応 Lv0…3Lv1…4Lv3…5 B Lv0…3回Lv1…4回Lv3…5回 10回 波起こし B版 1 B 1回 ?回 Lv1時は6弾(左右に3弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(6-8-10-10弾) C版 1 B 1回 ?回 Lv1時は10弾(左右に5弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(10-14-16-18弾) 星落とし 1 B 1回 1回 3弾出るホールド時間に応じて弾数増加、Lv1時は最大7弾出るLvアップでホールド時の最大弾数増加(7-8-9-10弾) 乾神招来 風 Lv1…3Lv2…4Lv3…5Lv4…6 B Lv1…3Lv2…4Lv3…5Lv4…6 無制限 1弾出るグレイズと相殺が同時に行われる場合、攻撃判定が無制限に復活する 乾神招来 御柱 1 B 4回 無制限 2弾(左右に1弾ずつ)出るLvアップで弾数増加するように見えるが、判定が拡大するだけ 坤神招来 盾 諏訪子部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないLv0時は耐久度1500の身代わり判定を持つLvアップで耐久度上昇(1500-2250-3000-3750-4500HP)Lv1以上では、持続時間が終了すると泡弾に移行 泡弾 1 C 1回 1回 Lv1時は6弾出るLvアップで弾数増加(6-6-8-8弾) 坤神招来 鉄輪 Lv1…6Lv2…7Lv3…8Lv4…9 - - 1回 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 坤神招来 罠 設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近くなると罠発動 罠発動 3 - - - 打撃判定1弾出る おみくじ爆弾 おみくじ 1 C 1回 1回 1弾出る弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行 大凶 Lv0…10Lv1…11Lv2…12Lv3…13Lv4…14 B Lv0…10回Lv1…11回Lv2…12回Lv3…13回Lv4…14回 Lv0…10回Lv1…11回Lv2…12回Lv3…13回Lv4…14回 おみくじから1/4の確率で変化自分自身にも攻撃がヒットする 凶 1 C 1回 5回 おみくじから1/4の確率で変化Lv0時は2弾出るLvアップで弾数増加(2-3-3-4-4弾) 吉 1 B 1回 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 大吉 1 B 無制限 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 スカイサーペント 1 B 1回 Lv1…5回Lv3…8回Lv4…10回 Lv1時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-4-6-6弾)上半分の弾は自身よりy座標が高い相手に対し直角に曲がる下半分の弾は自身よりy座標が低い相手に対し直角に曲がる コバルトスプレッド 札部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近くなるとカエル弾に変化 カエル弾 1 C 1回 1回 1弾の札から12弾出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 商売繁盛守り 1 C 1回 1回 26弾出る グレイソーマタージ 弾設置 1 - - 1回 5箇所に1弾ずつ、計5弾出る一定時間後に射出部分へ移行 射出 1 B 1回 3回 5箇所から5弾ずつ、計25弾出る 乱れおみくじ連続引き おみくじ 1 C 1回 1回 4弾出る弾消滅時、大凶・凶・吉・大吉の何れかに移行 大凶 14 B 14回 14回 おみくじから1/4の確率で変化自分自身にも攻撃がヒットする 凶 1 C 1回 5回 おみくじから1/4の確率で変化3弾出る 吉 1 B 1回 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 大吉 1 B 無制限 無制限 おみくじから1/4の確率で変化 海が割れる日 1 B 1回 ?回 磨耗射撃属性?弾出る 白昼の客星 親弾 1 B 1回 無制限 相手の頭上に1弾出る相殺されても消滅しない一定時間後から子弾を連続で射出 子弾 1 B 1回 1回 親弾から連続で計50弾出る 忘却の祭儀 10 A 1回 無制限 磨耗射撃属性5弾出る相殺されても何度でも判定が復活する 客星の明るすぎる夜 41 A ? 無制限 磨耗射撃属性1弾出る相殺されても何度でも判定が復活する モーゼの奇跡 体当たり部分 1 - - - 打撃判定 波部分 1 ? ? 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 九字刺し 11 B 11回 無制限 磨耗射撃属性9弾出る チルノ 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 1回 1回 通常版は4弾出る1段階ホールド版は6弾出る2段階ホールド版は9弾出る 屈B系射撃(屈B、Jp+B) 氷玉 1 - - - 1弾出る攻撃判定を持たない接地すると分裂氷弾部分に移行 分裂氷弾 1 C 1回 1回 5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 6 C 6回 無制限 1弾出る C系射撃(立C、JpC) 3 C 3回 10回 3弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出るホールドは攻撃判定の拡大のみ耐久度1000の身代わり判定を持つ +C系射撃(+C、Jp+C) 氷の道 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない軌跡に炸裂部分が複数発生する 炸裂部分 1 C 1回 1回 複数発生する 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルシュート 1 C 1回 1回 Lv0時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-5-5弾)ホールド時間に応じて最大弾数増加B版は最大10弾、C版は最大15弾 フロストピラーズ 罠設置 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると罠発動へ移行 罠発動 1 - - 1回 冷凍光線 1 B 1回 無制限 3弾出る フリーズタッチミー 1 B 1回 無制限 8弾出る アイシクルライズ 氷柱 1 B 1回 1回 3弾出るホールド時間に応じて弾数増加Lvアップで最大ホールド弾数増加B版は(6-7-8-9弾)C版は(9-11-13-15弾)接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 射出 1 B 1回 無制限 氷柱の生成数分だけ射出 真夏のスノーマン 転がし 無制限 - - - 打撃判定Lv0時は耐久度800の身代わり判定を持つLvアップで耐久度増加(800-1300-1450-1600-1800HP)ホールドで転がし継続ホールド解除で射出へ移行 射出 1 - - 無制限 1弾出る耐久度は転がし状態の残耐久度を引継ぐ リトルアイスバーグ 氷塊 1 - - 無制限 1弾出る接触or接地で消滅Lv1以上のとき、接地時に氷柱部分へ移行 氷柱 1 - - 1回 Lv1時は4弾(左右に2弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(4-4-6-6弾) アイシクルボム 分裂前 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx・y座標が近くなると分裂 分裂後 1 C 1回 1回 Lv1時は分裂前1弾から12弾生成されるLvアップで弾数増加(12-14-15-16弾) フローズン冷凍法 1 - - 無制限 3弾出るヒットすると追撃演出へ移行 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 アイシクルマシンガン 1 C 1回 1回 20弾出る フェアリースピン 1 C 1回 1回 36弾出る コールドスプリンクラー 親弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で子弾を射出し続ける 子弾 1 C 1回 1回 親弾1弾から73弾出る フリーズアトモスフェア 1 B 1回 1回 チルノが移動した軌跡に23弾出る 瞬間冷凍ビーム 15 B 15回 無制限 3弾出る フロストコラムス 1 - - 1回 2弾(左右に1弾ずつ)出る アイストルネード 18 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る パーフェクトフリーズ ばら撒き弾 1 B 1回 無制限 118弾出る接触or相殺で消滅しない 全画面凍結 1 - - 1回 1弾出る画面内のばらまき弾を全て氷結弾に変化 氷結弾 1 B 1回 1回 弾数はばら撒き弾の残数に等しい 美鈴 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、JpB) 1 C 7回 無制限 1弾出るホールド版は判定拡大・攻撃系能力が変化するが、相殺関連は変化なし 屈B 1 C 7回 無制限 1弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 1 C 1回 1回 7弾出る C系射撃(立C、屈C、JpC) 3 B 3回 無制限 1弾出るホールド版は攻撃判定の拡大のみ +C系射撃(+C、Jp+C) 3 B 3回 10回 1弾出るホールド版は弾速の上昇のみ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 芳波 1 B 1回 無制限 B版は3弾出るC版は5弾出る 水形太極拳 待機部分 - B 無制限 - 1弾出る攻撃判定を持たず、相殺判定のみ持つボタンホールドで待機時間延長ホールド解除で射出部分へ相殺強度Bの射撃を相殺すると射出部分が強化 射出 3 B 1回 無制限 1弾出る待機部分での相殺強度Bの射撃の相殺数に応じて持続時間延長2回相殺しているとヒット数が4ヒットに6回相殺しているとヒット数が5ヒットに 彩雨 1 C 1回 1回 Lv1時、B版は13弾出るLvアップで弾数増加(13-15-17-19弾)Lv1時、C版は19弾出るLvアップで弾数増加(19-21-23-25弾) 紅砲 突き部分 1 - - - 打撃判定Lv1以上の場合、突きが当たらなかったときだけ射出へ移行 射出 1 - - 無制限 1弾出る 烈虹拳 連射部分 1 C 1回 1回 Lv1時は12弾出るLvアップで弾数増加(12-12-16-16弾) 裏拳 1 - - - 打撃判定 地龍波 1 B 1回 無制限 1弾出るホールド版は2弾(左右に1弾ずつ)出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 星脈弾 5 A 5回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 虹色太極拳 1 B 5回 5回 2弾(左右に1弾ずつ)ずつ、絶え間なく連続で出現する 星脈地転弾 手元 8 B 無制限 無制限 1弾出る一定時間後に射出に移行 射出 10 A 10回 無制限 1弾出る 空 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ホールド版・Jp+A) 1 - - 無制限 1弾出る B系射撃(立B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 5回 通常版は5弾出るホールド版は9弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 親弾 1 C 5回 15回 1弾出る衛星弾2弾も同時に射出する 衛星弾 1 C 3回 1回 親弾と同時に2弾出る親弾が消滅するときに連動して衛星弾も消滅する攻撃判定を失っても2回まで判定復活する2回復活するか相殺回数上限を超えると復活しない C系射撃(立C、JpC) 6 B 6回 無制限 1弾出る ホールド版・C系射撃(ホールド立C、ホールドJpC) 親弾 6 B 6回 無制限 1弾出る衛星弾8弾も同時に射出する 衛星弾 6 - - 無制限 親弾と同時に8弾出るヒット回数を親弾と共有している +C系射撃(屈C、+C、Jp+C、Jp+C) 10 B 10回 無制限 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 グラウンドメルト レーザー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない一定周期で爆発部分を設置 爆発部分 1 B 1回 無制限 複数発生 ヘルゲイザー 1 B 1回 無制限 1弾出る レイディアントブレード 1 B 3回 無制限 1弾出る フレアアップ 光弾 無制限 B 無制限 無制限 2弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触の場合は一定時間後に判定復活相殺orグレイズの場合は即座に判定復活 本体発光 3 B 無制限 無制限 Lv3以上のとき、光弾と同時に発生1弾出る接触or相殺orグレイズで攻撃判定を失っても判定が復活する接触or相殺の場合は一定時間後に判定復活(最大3ヒット)グレイズの場合は即座に判定復活 ロケットダイブ 突撃部分 - - - - 打撃判定 本体発光 1 - - 1回 Lv2以上のとき、突撃の前に発生する1弾出る シューティングスター 1 C 1回 1回 Lv0時は10弾(上下に5弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(10-12-12-14-14弾)ホールド時間に応じて弾数増加、最大22弾Lvアップで弾数増加(22-24-24-26-26弾) レトロ原子核モデル 1 B 1回 1回 B版は1弾出るLv1時、C版は2弾出る()Lvアップで弾数増加(2-2-2-3弾) 核熱の怨霊 マーカー - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないC版による射出の種となる 射出 1 B 1回 1回 空から見たマーカーの方向に射出Lv1時は9弾出るLvアップで弾数増加(9-10-12-15弾) ブレイクサン 光球 20 B 20回 無制限 1弾出るホールドで待機可能ホールド解除で分裂光弾を射出ホールド時間に応じて分裂光弾が2段階に強化接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しない 分裂光弾 1 C 1回 1回 Lv0時は12弾出るLvアップで弾数増加(12-18-18-24-24弾)ホールド1段階時は(24-36-36-48-48弾)ホールド2段階時は(36-54-54-72-72弾) シューティングサン 光球 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で射出接地すると爆発と火柱が発生 爆発 1 B 1回 無制限 火柱と同時に1弾出る 火柱 1 B+ ?回 無制限 爆発と同時に1弾出る 地獄波動砲 待機部分 - - - - 4弾出る攻撃判定を持たないホールドで待機可能ホールド解除で通常版を射出最大ホールド時はホールド版用のレーザーに変化 通常版 1 B 1回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る ホールド版 6 B 6回 無制限 待機1弾から1弾ずつ出る スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 地獄の人工太陽 cost1 12 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る注ぎ込んだカード枚数で性質が変化 cost2 26 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost3 40 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost4 54 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る cost5 68 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る セルフトカマク 無制限 B 無制限 無制限 磨耗射撃属性ダッシュ・大ジャンプ・飛翔を行うと1弾発生接触で判定消失時、一定時間で復活 核熱バイザー 7 B 7回 無制限 1弾出る メガフレア 6 A 6回 無制限 磨耗射撃属性1弾出る フィクストスター 1 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る正確には、12弾が連動して1弾となっている接触時、12弾まとめて攻撃判定がなくなる一定時間後に攻撃判定復活 クリーピングサン 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る接地で消滅 ハイテンションブレード 体当たり - - - - 打撃属性 ブレード 5 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 十凶星 大弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 小弾 1 - - 無制限 磨耗射撃属性5弾出る接触で判定消失時、一定時間で復活 核ブレイズゲイザー 1 A 3回 17回 磨耗射撃属性最大8弾出る サブタレイニアサン 親弾 無制限 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 子弾 1 B 1回 1回 親弾1弾から36弾ずつ144弾出る親弾の状況により第五波・第六波まで出る ギガフレア 30 S 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る アビスノヴァ 30 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 諏訪子 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、屈B、JpB) 1 C 1回 1回 4弾出る。しゃがみ版に限り5弾出るホールド版は6弾出る。しゃがみ版に限り7弾出る +B系射撃(+B、屈+B、Jp+B、Jp+B) 通常 4 C 4回 6回 1弾出るホールド段階に応じて弾の性質が変化しゃがみ版に限りホールド不可しゃがみ版の性質はホールド1段階に等しい ホールド1段階 4 C 8回 10回 1弾出る一度だけ壁・床で反射する ホールド2段階 4 C 12回 14回 1弾出る二度まで壁・床で反射する 立C 潜行部分 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が近づくと噴水部分へ移行ホールド版は弾速の上昇のみ 噴水部分 1 B 1回 1回 ホールド版は攻撃判定の拡大のみ 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 岩回転 1 B 1回 1回 5弾出るホールド時間に応じて弾数増加、最大12弾ホールド開放か一定時間経過で岩射出へ移行 岩射出 1 B 1回 1回 岩回転部分で残っていた弾を全て射出 +C 1 B 1回 無制限 1弾出る ホールド版・+C 大岩 1 B 1回 無制限 1弾出る同時に小岩を5弾射出する性質は通常版に等しい 小岩 1 C 1回 無制限 5弾出る Jp+C 1 C 4回 1回 10弾出る Jp+C 1 B 1回 3回 6弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 古代翡翠 大翡翠 1 B 1回 1回 Lv1時は7弾出るLvアップで弾数増加(7-8-9-10弾)Lv3以上のとき、接地時に小翡翠に変化 小翡翠 1 C 1回 1回 大翡翠1弾から2弾生成される 大蝦蟇神 内側 4 - - - 打撃判定一定時間後に外側の射撃判定も出るヒット数は内側と外側で共有 外側 4 - - 4回 1弾出る 手長足長さん 弾生成 - - - - Lv1時は4弾出るLvアップで弾数増加(4-6-6-8弾)攻撃判定を持たない一定時間後に誘導部分へ変化 誘導部分 1 B 1回 1回 古の間欠泉 備考 - - 無制限 1弾出るヒット数は、空中B版が5ヒット、地中B版が6ヒット、地中C版が7、空中C版が8ヒット 水蛙神 蛙弾 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない相手とx座標が合うと水柱部分へ移行 水柱 1 B 17回? 無制限 1弾出る接触or相殺で攻撃判定を失っても消滅しないLv4時は一定時間後にしぶきへ移行 水飛沫 1 B 5回? 無制限 雨を呼ぶ雨蛙 1 C 1回 1回 5弾出るホールドで射出時間延長、最大27弾しゃがみ版は最大21弾 土着神の祟り 4 B 4回 4回 1弾出るホールド版は2弾出る(*2) スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 諏訪清水 1 B 1回 1回 30弾出る 洩矢の鉄の輪 地上版 4 B 2回 10回 磨耗射撃属性3弾出る壁・床・天井で5回まで反射する 空中版 4 B 2回 10回 磨耗射撃属性3弾出る壁・床・天井で4回まで反射する 洩矢神 10 - - 無制限 1弾出る ケロちゃん風雨に負けず 大弾 1 B 1回 1回 57弾出る 小弾 1 C 1回 1回 26弾出る 手長足長さま 1 B 1回 1回 164弾(両手両足から41弾ずつ)出る 宝永四年の赤蛙 始動 1 - - 1回 磨耗射撃属性2弾(左右に1弾ずつ)出る一定時間後に追尾攻撃を射出しつつ移動 追尾攻撃 3 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性2弾から7回ずつ発生する 蛙は口ゆえ蛇に呑まるる 29 A 29回? - 磨耗射撃属性1弾出る?相殺判定の復活が遅い? 厭い川の翡翠 拍手 1 - - - 打撃属性 翡翠の川 24 - - - 磨耗射撃属性1弾出る 赤口(ミシャグチ)さま 1 - - 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 更新履歴 10/04/25早苗~諏訪子の射撃技一覧を作成。 修正履歴 10/08/03早苗の乾神招来 風の相殺回数を修正し、特殊な仕様を備考に追記。 10/05/11空のフレアアップ(本体発光)の備考を修正 誤:Lv1以上のとき、~ 正:Lv3以上のとき、~
https://w.atwiki.jp/th-gotouchi/pages/108.html
東風谷 早苗のページ(暫定) 能力 祀られる風の人間 山の新人神様 現代っ子の現人神 能力 奇跡を起こす程度の能力 出演作品 『風神録』5面中ボス 5面ボス 『地霊殿』Ex中ボス 『星蓮船』自機 『非想天則』自機 『ダブルスポイラー』level Ex 使用スペルカード 秘術「グレイソーマタージ」 東方風神録 秘術「忘却の祭儀」 東方風神録 秘術「一子相伝の弾幕」 東方風神録 奇跡「白昼の客星」 東方風神録 奇跡「客星の明るい夜」 東方風神録 奇跡「客星の明るすぎる夜」 東方風神録 開海「海が割れる日」 東方風神録 開海「モーゼの奇跡」 東方風神録 準備「神風を喚ぶ星の儀式」 東方風神録 準備「サモンタケミナカタ」 東方風神録 奇跡「神の風」 東方風神録 大奇跡「八坂の神風」 東方風神録 秘法「九字刺し」 東方地霊殿 奇跡「ミラクルフルーツ」 東方地霊殿 神徳「五穀豊穣ライスシャワー」 東方地霊殿 蛇符「神代大蛇」 東方星蓮船 蛙符「手管の蝦蟇」 東方星蓮船 祈願「商売繁盛守り」 東方非想天則 御籤「乱れおみくじ連続引き」 東方非想天則 蛇符「雲を泳ぐ大蛇」 東方非想天則 奇跡「ファフロッキーズの奇跡」 東方非想天則 奇跡「弘安の神風」 ダブルスポイラー 妖怪退治「妖力スポイラー」 ダブルスポイラー 元ネタっぽいエピソードとか 蛇 蛙 東風 諏訪大社 守矢家現当主 スイーツ スタンガン 緑 米 巫女 風祝 候補地 長野県 山口県 ご当地絵 ランダム画像表示テスト実施中 (ランダムにしつつ画像サイズ揃える方法募集中) random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 旅行に行く時、東方好きなので役に立ちました。 あと、二つ名が能力になってました。(私が見たのは早苗の) -- (青リンゴ) 2018-01-07 19 36 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kit-ic/pages/56.html
緋天禄 データ 読み ひてんろく 属性 非想天則 種類 ネット対戦補助サイト 能力 非想天則のネット対戦において、自分と同じ強さの相手を見つけるサイト。また、自分の強さがレートとして示される サイト 緋天禄 どんなサイト? 非想天則のネット対戦の相手が集まるサイト ユーザーごとにレートが設定され、相手に勝利するとレートが上昇し、敗北するとレートが減少する レートの近い相手としか対戦することができないため、自分と同じぐらいの強さの相手と対戦することができる どうやって登録するの? ここに設定方法が載っている メールアドレスとパスワードを登録することで緋天禄に登録することができる 登録が完了したら初期レート(Easyとか、Hardとか)と使用キャラを設定して準備完了。なお、キャラクターは後で変更可能 どうやって対戦するの? 対戦広場を選択し、コピーボタンを押す。その後、非想天則の[VS NetWork]でクリップボードのIPでサーバに接続を選択 1回の対戦を終えたらキャンセルキーを押して相手にやめる意思を伝え、Escキーで対戦を終了する 対戦に勝利した場合、緋天禄の「対戦結果入力」に相手のプロファイル名を入力し、勝利報告をする 敗北した場合はなにもしなくていい IRC 緋天禄ではIRCを用いた交流の場が用意されている 詳しくは緋天禄トップページ参照、またはIRCでぐぐるべし コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tensoku/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tensoku/pages/40.html
豆知識勢ことニガさんからいただいた問題コーナー A.以下の文章から 鈴仙・優曇華院・イナバが所持するスペルカードのカード名(:以後カードと言う) を①全て抜き出し、②読みをカタカナで書きなさい。1つとは限りません。(計96点) 1.赤月下で対赤眼催眠に幻視調律する。 2.望見円月しにいこうと超短脳波による月兎遠隔催眠術でうどんげを呼ぶ。 3.「昨日の朧月花栞はとっくに喪心創痍、今日の近眼花火も喪心喪意なんだけど」 4.脅迫幻覚気味に幻朧月睨な彼女に離円花冠をプレゼントする。 5.花冠視線に真実の月見があわさり生神停止心地になる、それが僕の栄華之夢。 6.ちなみに風狂の夢では幻の月を平行交差したら月面波紋が生じる、これは幻想視差のせいだ。 B.上の文1に含まれるカードのうち、1文字変えると別のカードができる。 その読みをカタカナで書きなさい。(4点) 解答は4月23日以降
https://w.atwiki.jp/tensoku/pages/35.html
廃美さんのリア友で、よくどちらかの家にいてやっていると入れ替わっていたり アッーな噂もあるほどである実際のところどうなのだろうか 腕はかなり確かなものである、成長率も凄まじいので会う度に別人じゃないかと疑うほど 嫁 妹紅 使用キャラ 文 うどん 魔理沙 本人からの一言 おっぱい!おっぱい!
https://w.atwiki.jp/tensoku/pages/14.html
サークルハンゲのオーナー しかしオーナーと言うのも名ばかりで いつも皆からいじられている 本人曰くオーナーやめたいだそうだ。 通称 おちび オーナー メイン・霊烏路 空 空のように豪快に攻めてくる しかし豪快に攻めるだけでなく 考え始めるといきなり丁寧な動きになるので要注意。 本人から一言 ようこそおおおおおおおおお はじめましてっ! 私がここのオーナー おちびだぜ! さあどんどん質問してくれ! なに・・・?わからない・・? そうだな では私がいろいろと教えてあげよう こうみえても私は 夜の三冠王として恐れられてきたのだ はっはっは まあゆっくりしていってくれ。
https://w.atwiki.jp/tensoku/pages/36.html
イクや空など重量キャラを使いこなす(使われている?)FPSプレイヤー クロスファイアを使ってでの交流会を開いたりと、銃に腕アリ 彼のマシンガンは誰にも止めることはできな・・・ってあれ? 使用キャラ 空 イク ランダム 本人からの一言 名指しでよばれれば8割がたあらわれます CPUに毛が生えた程度なのでフルボッコにしてくれていいのよっ